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線下
公司
玩具制造商美泰與天貓合作:借助大數(shù)據(jù)洞察消費者背后的市場?
過去專注于線下客戶體驗的美泰,近日聯(lián)合天貓新品創(chuàng)新中心共同創(chuàng)建“媽媽研究所”項目,長期研究新一代媽媽的需求和痛點,分析未來母嬰行業(yè)的發(fā)展趨勢,利用美泰在全球的研發(fā)資源,精準(zhǔn)推出針對千禧媽媽痛點的創(chuàng)新產(chǎn)品和解決問題的方案。
產(chǎn)業(yè)
全球第七大玩具市場巴西:線下渠道為王 鐘愛傳統(tǒng)嬰童玩具
巴西是全球第七大玩具市場,經(jīng)歷了前兩年的經(jīng)濟危機后,在2017年開始復(fù)蘇。在中美貿(mào)易關(guān)稅升級的大背景下,中國玩企是否可以將目光更多地投向金磚之國——巴西這個新興市場呢?
公司
亞馬遜進軍線下業(yè)務(wù) 與奈飛競購美國大型連鎖電影院線
具有“行業(yè)顛覆者”之稱的全球最大電商亞馬遜,打算進一步進軍線下實體業(yè)務(wù),可能正在與奈飛競購美國大型連鎖電影院線。
授權(quán)
萬達(dá)寶貝王代理《西游記的故事》授權(quán)業(yè)務(wù)
金丁美奇希望依托萬達(dá)寶貝王豐富的授權(quán)資源、衍生品開發(fā)經(jīng)驗以及超大規(guī)模運營平臺,未來《西游記的故事》可在衍生商品、線下活動、空間展現(xiàn)等方面獲得更大的發(fā)展空間。
渠道
看慣了阿里騰訊搶超市,為什么沒有超市買下互聯(lián)網(wǎng)?
或許國內(nèi)的線下零售更像一個個割裂的、雄霸一方的諸侯,平時井水不犯河水。當(dāng)以效率為先的互聯(lián)網(wǎng)巨頭進來后,諸侯們好像只剩下“站隊”的份兒了。
公司
咕咚創(chuàng)意:專注APT美學(xué)玩具研發(fā)
產(chǎn)品的線下銷售渠道除了傳統(tǒng)的商超、母嬰店外,還有早教、禮品等渠道。
公司
傳亞馬遜考慮收購?fù)婢叻炊烦遣糠珠T店 擴展線下實體店零售業(yè)務(wù)
亞馬遜這家互聯(lián)網(wǎng)零售巨頭或許無意維護玩具反斗城的品牌,但考慮使用即將騰空的門店來發(fā)展自己的業(yè)務(wù),兩家公司的談判最終可能會不了了之。
公司
TOPBRIGHT特寶兒特邀入駐孩子王線下門店 開啟新零售模式
特寶兒作為孩子王線上首個特邀品牌入駐孩子王全國各線下門店,第一批系列產(chǎn)品包括趣味滑翔車、豪華旋轉(zhuǎn)停車場、小雞雙面畫板等
公司
實豐文化將成為國內(nèi)第七家A股上市玩具企業(yè)
為了順應(yīng)行業(yè)的發(fā)展趨勢以及擴大公司在業(yè)內(nèi)的經(jīng)營優(yōu)勢,公司探索出“線上有游戲,線下有玩具”的新型研發(fā)模式和網(wǎng)絡(luò)與實體雙渠道并進的營銷及文化傳播模式。
渠道
網(wǎng)購便捷使線下動漫周邊店淪為體驗店
目前消費者對動漫周邊店的熱情正在降低,產(chǎn)品更全、更易比價的網(wǎng)絡(luò)購買渠道正在成為動漫周邊愛好者的新寵……
渠道
2016年第四季度商場玩具零售調(diào)查——動漫品類強勢收尾
在經(jīng)營方面,對于很多品牌玩企來說線下百貨零售依然是重點發(fā)展渠道。百貨零售在門店中劃分體驗區(qū)域,強化試玩促銷售、穩(wěn)增長成為主流的發(fā)展模式。
公司
VR體驗+衍生品銷售 奧飛這種新業(yè)態(tài)嘗試能成功嗎?
相對于奧飛娛樂“東方迪士尼”的野心,奧亦樂園或許只是奧飛娛樂小試牛刀的成果,但此番,奧亦樂園聯(lián)合奧飛娛樂、諾亦騰、數(shù)娛科技、牛卡科技、奧玩奧樂和灰太狼咖啡廳等多家公司,達(dá)成了戰(zhàn)略合作協(xié)議,可見奧飛創(chuàng)設(shè)線下娛樂體驗新業(yè)態(tài)的決心。
公司
新零售來了,玩具品牌商如何創(chuàng)新共贏?
“在純線下代工和純線上競爭優(yōu)勢不足、轉(zhuǎn)型困難的情況下,在未來,新零售時代線下與線上融合是必然,企業(yè)或者工廠只有建立自己的用戶群、為消費者創(chuàng)造更多消費場景,才能走得更遠(yuǎn)。”
公司
Dreamook:在圖書館里做游戲化閱讀,探索兒童場景服務(wù)更多可能
Dreamook從一家純內(nèi)容公司到發(fā)展進入各類線下場景提供游戲化閱讀產(chǎn)品與服務(wù)的公司,在目前已經(jīng)落地在多家圖書館中。作為Dreamook創(chuàng)始人的鄧豪他是如何找到這條路徑的?這其中又有怎樣的收獲與經(jīng)驗?zāi)兀?
產(chǎn)業(yè)
VR火爆科技圈 線下體驗館卻經(jīng)營艱難
VR體驗館將成為一個主流趨勢,要加快VR的普及與商業(yè)落地,無論是在內(nèi)容還是硬件方面,行業(yè)都還需要進行大量的行業(yè)資源整合。
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