與傳統(tǒng)動(dòng)漫產(chǎn)品通過(guò)電影、電視等講故事一樣,兒童虛擬社區(qū)也有自己的故事。但借助技術(shù)的領(lǐng)先,兒童虛擬社區(qū)通過(guò)每周的產(chǎn)品更新來(lái)不斷推動(dòng)故事發(fā)展。其講故事的方法與傳統(tǒng)媒體的完全不同,自然會(huì)取得不同的傳播效果。在這種優(yōu)勢(shì)下,開發(fā)現(xiàn)實(shí)版的i系列產(chǎn)品對(duì)于虛擬社區(qū)運(yùn)營(yíng)商來(lái)講不締是發(fā)現(xiàn)了新的金山。
【中外玩具禮品網(wǎng)】二十一世紀(jì)中葉,兒童虛擬社區(qū)在美國(guó)出現(xiàn)。做為一個(gè)全新的互聯(lián)網(wǎng)形態(tài),它的商業(yè)價(jià)值無(wú)法基于傳統(tǒng)網(wǎng)游的模式去實(shí)現(xiàn)。原因首先在于兒童市場(chǎng)的特殊性,期望兒童自主在線支付網(wǎng)絡(luò)使用費(fèi)用幾近天方夜談;其次社會(huì)普通民眾,尤其是小網(wǎng)民的家長(zhǎng)對(duì)兒童娛樂(lè)產(chǎn)品抱有戒備與防范的心理。因此,開發(fā)與網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)形成的線下產(chǎn)品(簡(jiǎn)稱i產(chǎn)品)已經(jīng)成為現(xiàn)階段兒童虛擬社區(qū)發(fā)展的必由之路,并且已經(jīng)在美國(guó),這個(gè)全球互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的大本營(yíng)得到部分實(shí)現(xiàn)。例如:
2007年8月,迪斯尼宣布以3.5億美元的價(jià)格購(gòu)買在孩子中人氣極高的社區(qū)網(wǎng)站“企鵝俱樂(lè)部”(ClubPenguin)。此外,除了已擁有的兩個(gè)青少年兒童虛擬空間ToontownOnline和VirtualMagicKingdom,迪斯尼還基于電影《加勒比海盜》和《仙女世界》創(chuàng)立相關(guān)的虛擬空間。其欲打造網(wǎng)絡(luò)版兒童夢(mèng)幻世界的意圖不言而喻。
2007年4月,美泰公司發(fā)布了在線社區(qū)BarbieGirls,網(wǎng)絡(luò)版的芭比娃娃誕生。不到3個(gè)月的時(shí)間注冊(cè)用戶達(dá)300萬(wàn),平均每天3萬(wàn),創(chuàng)造了用戶注冊(cè)的新傳奇。
2005年4月,北美玩具公司Ganz推出了兒童社交網(wǎng)站W(wǎng)ebkinz,隨后迅速走紅,其網(wǎng)站形象網(wǎng)娃也深受小朋友喜愛。不到兩年,售出200萬(wàn)個(gè)毛絨網(wǎng)娃,僅2006年的銷售額就超過(guò)4000萬(wàn)美元。
這些成功發(fā)出了新的資本聚焦信號(hào)。讓全球越來(lái)越多的公司把目光聚集在了青少年兒童虛擬社區(qū)上。這個(gè)以網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的兒童和青少年為目標(biāo)受眾,提供社區(qū)服務(wù),進(jìn)行品牌塑造和衍生品開發(fā),跨越互聯(lián)網(wǎng)、動(dòng)漫和兒童產(chǎn)品等領(lǐng)域,并擁有巨大潛力的超級(jí)大市場(chǎng)。
與國(guó)際接軌,兒童虛擬社區(qū)無(wú)疑是2009年中國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域發(fā)展最快的一個(gè)新興分支。海底世界、摩爾莊園等杰出者,從0到500萬(wàn)用戶都用了僅僅不到1年的時(shí)間,發(fā)展之快令人啜舌。與傳統(tǒng)網(wǎng)游不同,與其說(shuō)兒童虛擬社區(qū)是游戲,不如說(shuō)它們更象一部大型交互式的持續(xù)更新的動(dòng)漫作品。比如海底世界的故事發(fā)生在太平洋城…..
“太平洋城的本身就是一個(gè)古老的故事。但凡這樣的故事開頭,總是很久很久之前,但具體有多久,卻沒(méi)有一位魚民知道。只是聽說(shuō)在那個(gè)年代里,有一只勇敢的小龍蝦在蔚藍(lán)色的大海里冒險(xiǎn),他認(rèn)識(shí)了一只白色的老海龜,這只老海龜名字叫皮里巴?鮑伯。這只老海龜已經(jīng)在大海里遨游了很多年,但始終沒(méi)有找到一個(gè)能夠定居的地方。于是小龍蝦自告奮勇……”
與傳統(tǒng)動(dòng)漫產(chǎn)品通過(guò)電影、電視等講故事一樣,兒童虛擬社區(qū)也有自己的故事。但借助技術(shù)的領(lǐng)先,兒童虛擬社區(qū)通過(guò)每周的產(chǎn)品更新來(lái)不斷推動(dòng)故事發(fā)展。其講故事的方法與傳統(tǒng)媒體的完全不同,自然會(huì)取得不同的傳播效果。在這種優(yōu)勢(shì)下,開發(fā)現(xiàn)實(shí)版的i系列產(chǎn)品對(duì)于虛擬社區(qū)運(yùn)營(yíng)商來(lái)講不締是發(fā)現(xiàn)了新的金山。
相關(guān)產(chǎn)品:上??釃>W(wǎng)絡(luò)科技有限公司產(chǎn)品展示
海底世界(www.club-fish.com)的運(yùn)營(yíng)商酷嚕網(wǎng)絡(luò)是國(guó)內(nèi)在青少年社區(qū)線下與線上互動(dòng)領(lǐng)域比較領(lǐng)先的公司。歷經(jīng)兩年時(shí)間,他們積累了近300款原創(chuàng)的擁有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的海底世界玩偶形象。預(yù)計(jì)自2009年9月起,海底世界將陸續(xù)推出3大類100款海底世界i系列毛絨玩具,這些毛絨玩具系列將體現(xiàn)六大特色和優(yōu)勢(shì):
1-i系列:所有毛絨玩具都有虛擬海底世界玩法,玩毛絨,更玩虛擬樂(lè)園
2-中國(guó)唯一的海底世界系列:前所未見的超Q各類海底形象
3-全部原創(chuàng)形象:全部自行設(shè)計(jì),100%自有知識(shí)產(chǎn)權(quán)
4-強(qiáng)大的持續(xù)開發(fā)能力:每月5款,總計(jì)推出20個(gè)月持續(xù)新產(chǎn)品開發(fā)
5-高增值化產(chǎn)品:虛擬故事、文化、傳說(shuō)、互動(dòng)
6-根本性防盜版:每個(gè)玩具獨(dú)一無(wú)二的玩具卡,根本上杜絕盜版
海底世界系列的毛絨玩具不僅有以上特色,而且擁有玩具的網(wǎng)民還可以獲得一整套線上游戲的玩法。這樣,除了把玩毛絨玩具,還可以暢玩虛擬樂(lè)園,對(duì)于購(gòu)買者而言真是是一舉兩得。
例如:海底世界的i系列產(chǎn)品用戶只要進(jìn)入www.haidi001.com,注冊(cè)賬號(hào)進(jìn)入游戲后,點(diǎn)擊卡密兌換按鈕進(jìn)行兌換,成功后就會(huì)獲得屬于自己的形象和會(huì)員等一系列禮物,然后就可以開始奇妙的冰山之旅了。
目前,酷嚕網(wǎng)絡(luò)還處于試水的階段。然而毫無(wú)疑問(wèn),超過(guò)3億的青少年、全球最大的消費(fèi)市場(chǎng),為兒童虛擬社區(qū)在中國(guó)挖掘更多更廣更深的價(jià)值提供了充分的想象空間。新的金山似乎就在眼前,開發(fā)之路還留待海底世界們磨礪探索。(編輯:小李)