玩具妖怪手表、妖怪硬幣已經(jīng)引發(fā)日本社會現(xiàn)象,各地出現(xiàn)一幣難求的情況,很多家長和大朋友會選擇徹夜排隊的方式來獲得妖怪硬幣,更多的人在抱怨:“這樣一款給孩子準備的玩具卻讓孩子買不到!”。
8月5日,日本萬代南夢宮控股(BANDAI NAMCO Holdings Inc)公司公開了2015財年第一財季(2014年4月1日~6月30日,以下簡稱Q1)財報。財報顯示Q1該社總收入為1225.4億日元,比上財年同期增長15.7%。營業(yè)收入為168億日元,較上財年同期增長26.2%,這主要得益于玩具妖怪手表和街機游戲《偶像活動》等作品的熱賣。
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在隨后的財報答疑中出現(xiàn)了大量針對玩具版妖怪手表的提問。玩具版妖怪手表即游戲《妖怪手表》中角色所佩戴的手表的實體玩具,實體版妖怪手表消耗妖怪硬幣,妖怪硬幣有各自不同的稀有程度。借助游戲與動畫的流行,實體玩具的銷量也隨之飛漲。財報答疑中,萬代南夢宮對玩具版妖怪手表在當財年的預期收入進行重新評估。該社表示:“進入本財年之前,對于妖怪手表的年收入預期為70億日元,但現(xiàn)在Q1已經(jīng)達到了65億日元,Q2過后的累積收入可能會破百億。而全財年的收入可能是當初推定總收入的兩倍”。
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現(xiàn)在,玩具妖怪手表、妖怪硬幣已經(jīng)引發(fā)日本社會現(xiàn)象,各地出現(xiàn)一幣難求的情況,很多家長和大朋友會選擇徹夜排隊的方式來獲得妖怪硬幣,更多的人在抱怨:“這樣一款給孩子準備的玩具卻讓孩子買不到!”。萬代南夢宮則在財報答疑中再次向妖怪硬幣的缺貨現(xiàn)象進行致歉,針對這一現(xiàn)象,該社表示:“此前多靠船運,現(xiàn)在針對一部分地區(qū)改為空運。與此同時加大了妖怪手表和硬幣的產(chǎn)量。今年5月時,公司內(nèi)部進行了產(chǎn)品產(chǎn)量調(diào)整:原計劃在2015年3月結(jié)束前(也就是2015財年結(jié)束前)出貨一億枚妖怪硬幣,現(xiàn)在在出貨數(shù)量不變的前提下,將時間線提到了2014年12月底。……(中略)為了將產(chǎn)品盡快上市、讓顧客可以盡快買到,我社將在今后加強相關(guān)體制以解決目前局面?!?br />
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↑玩具版妖怪手表(上)和街機《偶像活動》(下)都具有“面向低年齡玩家以及低年齡玩家玩不到”這兩個特點。
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而針對萬代南夢宮旗下固有玩具產(chǎn)品,有人提出了是否會遭受妖怪手表沖擊的疑慮。萬代南夢宮則表示:“固有產(chǎn)品與新產(chǎn)品目前處于相互帶動的狀態(tài),正因為妖怪手表的熱賣,所以本社在(日本)國內(nèi)的玩具事業(yè)呈現(xiàn)整體上升事態(tài)”。這一回答給人感覺并非是正面回答,而是以迂回的形式進行了宏觀說明。
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