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移動游戲市場
授權(quán)
移動游戲市場動漫IP改編手游規(guī)模達92.7億元 過分依賴需警惕?
動漫IP對于一半以上二次元游戲用戶具備吸引力,這也推動了2018年動漫IP移動游戲市場規(guī)模將達到92.7億元,在第三季度,其對市場增長的貢獻度已經(jīng)超過了端游IP。
渠道
調(diào)查分析手機游戲推出實體玩具的可行性
移動游戲市場十分龐大,有必要調(diào)查分析手機游戲推出實體玩具的可行性
三麗鷗卡牌上半年溢價超14900%!卡寶文創(chuàng)憑1元/2元/10元包矩陣引爆收藏市場
三麗鷗作為大熱IP,卡牌周邊戰(zhàn)績驚人,其拍立得收藏卡系列已迭代至第六彈,成為市場中的常青樹,"再來一盒"的創(chuàng)新玩法更是吸引了大量忠實粉絲,穩(wěn)固了其在三麗鷗卡牌領域的領先地位。
產(chǎn)業(yè)
2024年全球手游市場規(guī)模預計達987億美元 中國收入引領市場第一
根據(jù)市場調(diào)研公司 Xsolla 預測,2024 年移動游戲總收入將達到 987 億美元。其中,中國將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領市場……
消費
2023年手游收入達904億美元 占全球游戲收入近一半
?根據(jù)市場分析公司 Adjust 的最新報告,2023 年移動游戲占全球游戲時長總收入的 49%,達到 904 億美元……
授權(quán)
5月國產(chǎn)手游收入排行榜出爐
6月13日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021年5月移動游戲報告》,報告顯示,2021年5月,中國移動游戲市場實際銷售收入186.16億元,相比4月,略升3.97%;與去年5月相比,增長5.28%……
授權(quán)
印度游戲開發(fā)成本低于全球50%,人工成本低?
由于人口基數(shù)龐大以及人工成本相對低廉等原因,印度正在成為全球游戲行業(yè)的重要市場之一,印度游戲開發(fā)公司占全球市場的30%。
2025年8月優(yōu)選新品
佳奇×藍精靈推手辦級積木,力將暴龍勇士機甲紫款登場。我是一塊磚上新外銷潮玩單品,卡寶三麗鷗拍立得收藏卡第六彈上市。更多玩具新品,盡在8月專題!
產(chǎn)業(yè)
中國移動手機游戲行業(yè)研究報告:用戶6.03億人 市場1489.2億元
移動游戲資本市場在經(jīng)歷了2016年的小幅下滑后,2017年逆勢上漲再創(chuàng)新高,并購總金額達536.19億元。休閑社交類游戲成為新的關鍵詞。
授權(quán)
全球第二大美國游戲市場暢銷榜單 2018年收入將達304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國地區(qū)游戲收入將達304億美元,全球市場份額約占23%,其中移動游戲收入預計達 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
授權(quán)
休閑移動游戲市場觀察:女性玩家占比達42.6%
2017年中國休閑移動游戲市場規(guī)模達到252.9億元,休閑移動游戲市場占整體移動游戲市場份額的17.0%。值得注意的是,休閑移動游戲玩家女性占比高達42.6%。
消費
多種原因致使移動游戲成用戶拋棄率最高APP
最近,Adobe公司發(fā)布的一份行業(yè)報告顯示,在所有APP類型中,游戲是用戶拋棄率最高的類別。
授權(quán)
移動游戲審批制度加強 游戲廠商幾家歡喜幾家愁?
隨著《通知》的實施,關于移動游戲?qū)徟臅r長、版號代辦等風波也逐漸平息,游戲行業(yè)監(jiān)管力度趨嚴也預示著市場在朝著更加規(guī)范的方向前行。
授權(quán)
手游收入超800億!2016游戲行業(yè)11個關鍵數(shù)據(jù)
3800款游戲通過審核、移動游戲單產(chǎn)品月流水最高8億人民幣、端游市場收入582.5億
公司
任天堂聯(lián)手DeNA進軍移動游戲市場 前景幾何?
任天堂與DeNA的合作可以看作是一個微小的轉(zhuǎn)型,最終成功與否還是取決于平臺的游戲資源。
公司
深挖大童市場,它用二次元打造國潮之風
汕頭市得高科教玩具有限公司旗下品牌“迪庫積木”,緊密貼合當今年輕人的喜好,積極研發(fā)如融入中國歷史元素的“三國”系列、二次元IP授權(quán)衍生周邊、能移動的積木回力車模、精品潮玩積木系列等,主攻“95后”“00后”消費群體……
授權(quán)
Q3季度全球手游收入榜:王者榮耀 夢幻西游分居第一和第七
根據(jù)Sensor Tower出爐的2018年Q3季度移動應用市場分析報告顯示,蘋果谷歌兩大商店消費總支出達到182億美元,同比增長22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者榮耀》依然排名第一。
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