時(shí)隔25年,任天堂宣布將出席2014年的國(guó)際玩具展銷(xiāo)會(huì),這立刻引起大家猜測(cè):他們?yōu)槭裁赐蝗换貋?lái)參加玩具展銷(xiāo)會(huì)了?

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時(shí)隔25年,任天堂宣布將出席2014年的國(guó)際玩具展銷(xiāo)會(huì),這立刻引起大家猜測(cè):他們?yōu)槭裁赐蝗换貋?lái)參加玩具展銷(xiāo)會(huì)了?許多媒體都猜測(cè),任天堂正打算進(jìn)軍實(shí)體玩具游戲市場(chǎng),就像《小龍斯派羅》和《迪士尼無(wú)限》那類游戲。如果事實(shí)果真如此,這毫無(wú)疑問(wèn)將成為Wii U咸魚(yú)翻身的巨大契機(jī)。
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2011年10月16日,動(dòng)視首先推出了《小龍斯派洛:云際大冒險(xiǎn)》,這是一次冒險(xiǎn)之舉,但獲得了重大成功。2013年8月18日,迪士尼決定涉足同樣的市場(chǎng),推出了《迪士尼無(wú)限》。
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任天堂事實(shí)上非常適合這種實(shí)體/虛擬互動(dòng)游戲。1996年由田尻智制作的《口袋妖怪》是任天堂旗下僅次于《馬里奧》的第二大品牌?!犊诖帧繁旧砭褪且允占囵B(yǎng)妖怪為主題的,正好符合實(shí)體/虛擬互動(dòng)游戲的核心理念。另外,任天堂之前也曾嘗試過(guò)將旗下各游戲品牌中的角色匯聚一堂,成功推出過(guò)《任天堂全明星大亂斗》。因此通過(guò)實(shí)體/虛擬互動(dòng)形式打造新游戲無(wú)疑將會(huì)成為Wii U銷(xiāo)量的巨大推動(dòng)。
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值得指出的是,此前任天堂就曾推出過(guò)實(shí)體/虛擬互動(dòng)概念的《口袋妖怪:轟隆隆》,所以他們帶著本作參加這次玩具展銷(xiāo)會(huì)的可能性也很大。
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目前我們只能進(jìn)行猜測(cè),任天堂究竟打算在展會(huì)上展出什么樣的內(nèi)容,有沒(méi)有驚喜,只有到時(shí)候才知道了。目前一切只是傳聞,請(qǐng)大家自行鑒別。3dm會(huì)對(duì)此保持關(guān)注,也歡迎大家發(fā)表自己的看法。
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原標(biāo)題:傳聞:任天堂公司將發(fā)售Wii U版實(shí)體玩具游戲
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