根據(jù)亞洲市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的一份新報(bào)告顯示,游戲主機(jī)是日本年輕游戲玩家最受歡迎的平臺(tái)……
根據(jù)亞洲市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 的一份新報(bào)告顯示,游戲主機(jī)是日本年輕游戲玩家最受歡迎的平臺(tái)。
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該公司的年度《日本青少年游戲玩家報(bào)告》對(duì) 300 多名 6 至 18 隨游戲玩家的家長(zhǎng)以及 90 多名 16 至 18 歲游戲玩家的家長(zhǎng)進(jìn)行了調(diào)查。
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根據(jù)這項(xiàng)報(bào)告稱,主機(jī)游戲依然是日本游戲玩家中最受歡迎的游戲形式,主機(jī)玩家占受訪者的 72.3%。其次是手機(jī)游戲(63.5%)。只有 14.7% 的受訪者為 PC 玩家。
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Niko Partners 指出,比起其他平臺(tái),家長(zhǎng)更喜歡游戲主機(jī),因?yàn)橛螒騼?nèi)容的可見(jiàn)性和可控性更強(qiáng)。
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此外,日本青少年玩家平均每周在移動(dòng)設(shè)備上游玩 7.9 小時(shí),而主機(jī)和 PC 游玩時(shí)長(zhǎng)則為 6.5 小時(shí)。
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據(jù)該公司稱,乃年輕的日本游戲玩家比成年玩家更容易接受外國(guó)游戲、電子競(jìng)技、游戲直播和互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容創(chuàng)作者,46% 的受訪青少年表示感興趣,而日本整體玩家的這一比例則僅為 12%。
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公司 CEO 兼創(chuàng)始人 Lisa Hanson 表示:“非日本游戲公司有機(jī)會(huì)擴(kuò)大和增加日本的業(yè)務(wù),因?yàn)槿毡厩嗌倌晖婕冶旧砭褪且粋€(gè)潛在市場(chǎng)?!?/div>
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調(diào)查還發(fā)現(xiàn),日本父母“對(duì)游戲持有更積極的看法”,并且他們自己本身也更有可能是游戲玩家。67% 的 6 至 18 歲青少年父母認(rèn)為,監(jiān)督游戲是他們的職責(zé),而不是政府的職責(zé)。Niko Partners 的報(bào)告顯示,45.8% 的日本年輕玩家也贊同這一觀點(diǎn)。
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