根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Newzoo 的最新報(bào)告顯示,2022 年全球霞飛這在 PC 和主機(jī)游戲上的指出下降了 2.2%,最終總收入為 923 億美元……
根據(jù)市場(chǎng)分析公司 Newzoo 的最新報(bào)告顯示,2022 年全球霞飛這在 PC 和主機(jī)游戲上的指出下降了 2.2%,最終總收入為 923 億美元。
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報(bào)告數(shù)據(jù):
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· PC 和主機(jī)游戲(合計(jì)):923 億美元,同比下降 2.2%
· 主機(jī)游戲:518 億美元,同比下降 4.2%
· 數(shù)字/實(shí)體 PC 游戲:382 億美元,同比增長(zhǎng) 1.8%
· PC 網(wǎng)頁(yè)游戲:23 億美元,同比下降 16.7%
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報(bào)告重點(diǎn):
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Newzoo 將消費(fèi)者支出的小幅下降部分歸因于 2022 年主機(jī)游戲發(fā)行量的減少。
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在按收入劃分的市場(chǎng)細(xì)分中,主機(jī)游戲占據(jù)了最大份額,達(dá)到 56.2%。實(shí)體和數(shù)字版 PC 游戲占據(jù)了 41.3% 的市場(chǎng)份額。網(wǎng)頁(yè) PC 游戲支出占全球游戲支出的 2.5%。
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就國(guó)家和地區(qū)而言,美國(guó)以312億美元的收入領(lǐng)先,占據(jù)了34% 的市場(chǎng)份額。亞太地區(qū)排名第二,支出為 302 億美元,占據(jù)了游戲總支出的 33%。歐洲以 243 億美元的 PC 和主機(jī)游戲總收入位居第三,占市場(chǎng)份額的 26%。
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該報(bào)告重點(diǎn)指出,就 2022 年的游戲收入而言,僅美國(guó)和中國(guó)就占據(jù)了 49% 的市場(chǎng)份額。
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在觀察到的商業(yè)趨勢(shì)中,該情報(bào)公司指出,越來(lái)越多的 3A和 2A 發(fā)行商正在將 IP 轉(zhuǎn)換至線上實(shí)時(shí)服務(wù)(Live Service)和訂閱模式。它以《堡壘之夜》、《我的世界》和《羅布樂(lè)思》為例,認(rèn)為公司將推出更少的新游戲并專注于延長(zhǎng)已有產(chǎn)品的生命周期。
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該報(bào)告還表示,隨著供應(yīng)鏈問(wèn)題解決產(chǎn)量上升,游戲主機(jī)的市場(chǎng)存量也將提升,消費(fèi)者將更容易買到主機(jī)。
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Newzoo 總結(jié)道:“在實(shí)時(shí)服務(wù)、更容易獲得硬件和混合盈利化的驅(qū)動(dòng)下,僅面向 PC 或游戲主機(jī)的開(kāi)發(fā)模式在未來(lái)今年內(nèi)依然是可行的?!?/div>
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