在2017年的游戲市場上,任天堂推出的Switch是絕對不能被忽略的一個重要產(chǎn)品。昨天,任天堂正式公布了Switch去年的全年銷量:1486萬臺……
在2017年的游戲市場上,任天堂推出的Switch是絕對不能被忽略的一個重要產(chǎn)品。昨天,任天堂正式公布了Switch去年的全年銷量:1486萬臺。
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可能很多人對這個數(shù)據(jù)沒什么概念,作為對比,Switch的前輩Wii U五年的累計銷量為1356萬臺。由此可見,Switch可以說是大獲成功。
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當(dāng)然,在游戲機市場上,硬件本身并不能給廠商帶來多少利潤,游戲本身才是大頭。根據(jù)任天堂公布的數(shù)據(jù),它在2017年賣出了5257萬份游戲,其中銷量最高的為《超級馬里奧:奧德賽》,賣出了907萬份;其次為《塞爾達傳說:荒野之息》,賣出了670萬份;《噴射戰(zhàn)士2》則賣出了491萬份。
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從硬件來說,Switch的性能并不能和PS4、Xbox One相比,但的創(chuàng)新之處在于實現(xiàn)了主機和掌機的合二為一。Switch可以隨身攜帶,同時也能放進底座中連接電視作為主機使用。
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更重要的是,Switch并不和索尼微軟拼畫質(zhì)和技能,而是以游戲性取勝。任天堂去年推出的《塞爾達傳說:荒野之息》就受到了玩家和眾多媒體的一致好評,成為當(dāng)之無愧的2017年最佳游戲。
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在游戲大制作成本飆升、硬件性能提升迅猛的今天,市場最缺少、玩家最渴望的往往還是本身的游戲性。任天堂在游戲硬件上的創(chuàng)新和游戲內(nèi)容上的用心,最終在Switch這代產(chǎn)品獲得了豐厚的回報,而這也是其他廠商所應(yīng)學(xué)習(xí)的。
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