SEGA GAMEGEAR(1990年)
GAME GEAR
1990年,SEGA曾以硬件配置霸氣的GAMEGEAR挑戰GB,鮮艷彩色與超越FC的精良畫面極具眼球殺傷力。但作為掌機而言缺點十分明顯,巨型體積不便攜拿久了也累,3~4小時續航(就當時認知而言)對比GB并不耐玩,不便攜的掌機不是好掌機。雖然旗下有不少世嘉名作,但硬件一直無意改良,令GAMEGEAR成為SEGA的又一悲情角色,幸運女神也在后來一直沒有眷顧過SEGA,SS與DC先后落敗,如今只淪為二線游戲軟件廠商。
SNK Neo-Geo Pocket(1998~1999年)
NEO GEO POCKET
對于放學后經常流連街機廳的孩子,對SNK總有一段美好的回憶。NGP誕生于1998年末,只可惜發售一周前遭遇GBC的沖擊,鋒芒被完全掩蓋。半年之后,彩色版的NGPC橫空出世,誠然有NGP自家的格斗游戲大作支撐,類比搖桿手感也非常好,無奈生不逢時,游戲僅限格斗題材過于狹窄,總歸曇花一現。
Wonder Swan(1999~2001年)
Wonder Swan
VB的失敗導致GB之父橫井軍平引咎辭職,之后他開始著手與BANDAI合作研發全新掌機,無奈他本人出師未捷身先死,未能見證1999年傳承其理念的Wonder Swan上市。WS擁有比GB更能迎合年輕人的時尚需求,橫豎均可的游玩方式,超越GB的續航能力與細膩屏幕,乃至可與PS2進行互動,其表現力絲毫不遜于同期的GBC。并且游戲陣容除了有自家的《數碼暴龍》與《機戰IMPACT》三部曲護航,更有《最終幻想》助陣,風光可謂一時無兩。
WS始終棋慢一著
其后續版本有彩色版的WONDER SWAN COLOR與WONDER SWAN CRYSTAL,無奈邁入GBA時代的任天堂無論軟硬件與價格都要比同期的WONDER SWAN要出色,游戲廠商紛紛轉向,BANDAI結束了掌機之行。